Description

In Patchwork concurreren twee spelers om de meest esthetische (en hoog scorende) lappendeken te bouwen op een persoonlijk 9x9-speelbord. Om te beginnen met spelen, leg je alle patches willekeurig in een cirkel en plaats je een marker direct met de klok mee van de 2-1 patch. Elke speler neemt vijf knoppen - de valuta / punten in het spel - en iemand wordt gekozen als startspeler.

Bij een beurt koopt een speler een van de drie patches rechts van de spoel of passeert. Om een ​​patch te kopen, betaalt u de kosten in knoppen die op de patch worden getoond, verplaatst u de spool naar de locatie van die patch in de cirkel, voegt u de patch toe aan uw spelbord en voert u vervolgens uw tijdfiche op het tijdspoor een aantal spaties uit die gelijk zijn aan de tijd weergegeven op de patch. Je bent vrij om de patch overal op je bord te plaatsen die andere patches niet overlapt, maar je wilt de dingen waarschijnlijk zo goed mogelijk in elkaar passen. Als je tijdfiche achter of bovenop het tijdteken van de andere speler staat, neem je nog een beurt; anders gaat de tegenstander nu. In plaats van een patch te kopen, kunt u ervoor kiezen om te slagen; om dit te doen, verplaats je je tijd fiche naar de ruimte direct voor het tijdteken van de tegenstander, en neem dan één knop van de bank voor elke ruimte die je bewoog.

Naast een knopkost en tijdskosten beschikt elke patch ook over 0-3-knoppen en wanneer u uw tijdtoken voorbij een knop op het tijdspoor verplaatst, verdient u "knopinkomen": som het aantal knoppen dat op uw persoonlijke knop wordt weergegeven speelbord, neem dan dit vele knoppen van de bank.

Bovendien geeft het tijdspoor vijf 1x1-patches weer en tijdens de set-up plaats je vijf echte 1x1-patches op deze spaties. Degene die als eerste een patch op het tijdspoor passeert, claimt deze patch en plaatst hem onmiddellijk op zijn spelbord.

Bovendien verdient de speler die als eerste een 7x7 vierkant op zijn spelbord invult een bonuselement ter waarde van 7 extra punten aan het einde van het spel. (Dit gebeurt natuurlijk niet in elk spel.)

Wanneer een speler een actie uitvoert die zijn tijdfiche naar het centrale vierkant van het tijdspoor verplaatst, neemt hij een laatste knooppuntinkomen van de bank. Als beide spelers in het midden staan, eindigt het spel en vindt scoren plaats. Elke speler scoort één punt per knop in zijn bezit en verliest vervolgens twee punten voor elk leeg veld op zijn spelbord. Scores kunnen negatief zijn. De speler met de meeste punten wint.